مقدمه‌ای بر طراحی افزونه برای نرم‌افزار Blender

مقدمه

Blender، نرم‌افزار قدرتمند و رایگان مدل‌سازی سه‌بعدی، به دلیل انعطاف‌پذیری و قابلیت توسعه‌پذیری بالای خود شناخته شده است. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌هایی که به این نرم‌افزار اجازه می‌دهد تا نیازهای طیف وسیعی از کاربران را برآورده کند، قابلیت افزودن افزونه‌ها (Addons) است. افزونه‌ها ابزارهای جانبی هستند که عملکرد Blender را گسترش می‌دهند، قابلیت‌های جدیدی اضافه می‌کنند یا گردش کار موجود را بهبود می‌بخشند. این مقاله به شما یک دید کلی از نحوه طراحی افزونه‌ها در Blender و یک مثال ساده برای شروع می‌دهد.

ادامه خواندن “مقدمه‌ای بر طراحی افزونه برای نرم‌افزار Blender”

پارادایم‌های توسعه نرم‌افزار: رویکردهای گوناگون برای خلق راهکارهای دیجیتال

مقدمه

توسعه نرم‌افزار فرآیندی پیچیده و چندوجهی است که شامل مجموعه‌ای از فعالیت‌ها از تحلیل نیازمندی‌ها تا استقرار و نگهداری می‌شود. برای مدیریت این فرآیند و اطمینان از موفقیت پروژه، رویکردها و مدل‌های مختلفی شکل گرفته‌اند که تحت عنوان «پارادایم‌های توسعه نرم‌افزار» شناخته می‌شوند. هر پارادایم، چارچوبی فکری و مجموعه‌ای از اصول، روش‌ها و ابزارها را ارائه می‌دهد که تیم‌های توسعه را در طول چرخه حیات نرم‌افزار هدایت می‌کند. انتخاب پارادایم مناسب تأثیر بسزایی در کیفیت محصول نهایی، هزینه، زمان تحویل و رضایت مشتری دارد. این مقاله به بررسی جامع و کامل برخی از مهم‌ترین و رایج‌ترین پارادایم‌های توسعه نرم‌افزار می‌پردازد.

ادامه خواندن “پارادایم‌های توسعه نرم‌افزار: رویکردهای گوناگون برای خلق راهکارهای دیجیتال”

دکوریتورها در پایتون با مثال

مقدمه

دکوریتورها (Decorators) یکی از ویژگی‌های قدرتمند و در عین حال ظریف زبان برنامه‌نویسی پایتون هستند. آنها به شما اجازه می‌دهند تا رفتار توابع یا متدها را به شیوه‌ای تمیز و قابل خواندن تغییر داده یا گسترش دهید، بدون اینکه کد اصلی تابع را مستقیماً ویرایش کنید. این قابلیت به خصوص برای افزودن کارکردهای جانبی (crosscutting concerns) مانند لاگ‌گیری (logging)، کنترل دسترسی، بررسی زمان اجرا، و غیره بسیار مفید است.

ادامه خواندن “دکوریتورها در پایتون با مثال”

مخازن کتابخانه‌ها و مسئله امنیت سایبری | مطالعه موردی PyPI

مقدمه

دنیای دیجیتال امروزه بر پایه اطلاعات و نرم‌افزار بنا شده است. در این اکوسیستم، مخازن دیجیتال، چه به شکل کتابخانه‌های عظیم حاوی متون، تصاویر و داده‌ها و چه به صورت مخازن نرم‌افزاری که کدهای برنامه‌نویسی و وابستگی‌های حیاتی را در خود جای داده‌اند، نقش ستون فقرات را ایفا می‌کنند. این مخازن به دلیل ارزش اطلاعاتی و نقش حیاتی‌شان در زنجیره تأمین نرم‌افزار، به اهداف جذابی برای عاملان تهدید سایبری تبدیل شده‌اند. بررسی چالش‌های امنیتی این دو نوع مخزن، به‌ویژه با تمرکز بر مطالعه موردی مخزن نرم‌افزاری PyPI (Python Package Index)، ابعاد پیچیده و روزافزون تهدیدات سایبری در این حوزه را آشکار می‌سازد.

ادامه خواندن “مخازن کتابخانه‌ها و مسئله امنیت سایبری | مطالعه موردی PyPI”

مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی میکروکنترلرهای ESP32

مقدمه

میکروکنترلر ESP32 به سرعت به یکی از محبوب‌ترین پلتفرم‌های توسعه برای طیف گسترده‌ای از پروژه‌های اینترنت اشیا (IoT) و برنامه‌های کاربردی تعبیه‌شده تبدیل شده است. این محبوبیت ناشی از ترکیبی قدرتمند از ویژگی‌ها، از جمله پردازنده دو هسته‌ای قوی، اتصال WiFi و Bluetooth یکپارچه، و مجموعه گسترده‌ای از لوازم جانبی و رابط‌های ورودی/خروجی (GPIO) است. علاوه بر این، ESP32 از یک اکوسیستم نرم‌افزاری غنی و انعطاف‌پذیر بهره می‌برد که به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا با استفاده از ابزارها و چارچوب‌های مختلف، برنامه‌های کاربردی پیچیده و کارآمد ایجاد کنند.

این مقاله به عنوان یک مقدمه جامع برای برنامه‌نویسی میکروکنترلرهای ESP32 در نظر گرفته شده است. ما در این مقاله به بررسی معماری سخت‌افزاری، محیط‌های توسعه نرم‌افزاری، مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی و برخی از کاربردهای رایج این پلتفرم قدرتمند خواهیم پرداخت.

ادامه خواندن “مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی میکروکنترلرهای ESP32”

چند مثال ساده برای برنامه‌نویسی شبکه با پایتون و توضیح آن‌ها

مقدمه

در این مقاله، چند مثال ساده برای نشان دادن چگونگی استفاده از پایتون برای ایجاد ارتباطات شبکه‌ای پایه ارائه می‌شود. برنامه‌نویسی شبکه به فرآیند نوشتن برنامه‌هایی گفته می‌شود که می‌توانند از طریق یک شبکه (مانند اینترنت یا شبکه محلی) با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. پایتون به دلیل سادگی، خوانایی بالا و داشتن کتابخانه‌های قدرتمند داخلی، یکی از زبان‌های محبوب برای این منظور است. کتابخانه استاندارد socket در پایتون، ابزارهای اساسی برای کار با سوکت‌ها و پروتکل‌های شبکه مانند TCP/IP و UDP را فراهم می‌کند.

ادامه خواندن “چند مثال ساده برای برنامه‌نویسی شبکه با پایتون و توضیح آن‌ها”

چارچوب اساسی یک بازی HTML5

مقدمه

بازی‌های HTML5 به دلیل دسترسی آسان و قابلیت اجرا در مرورگرهای مختلف، به یک پلتفرم محبوب برای توسعه بازی تبدیل شده‌اند. ایجاد یک چارچوب اساسی و سازماندهی شده، اولین قدم برای ساخت یک بازی HTML5 موفق است. این مقاله به بررسی اجزای اصلی این چارچوب و نحوه پیاده‌سازی آنها با استفاده از نمونه کد می‌پردازد.

ادامه خواندن “چارچوب اساسی یک بازی HTML5”

بازی‌سازی با HTML5 | گذشته، حال و آینده

مقدمه

بازی‌سازی با HTML5 یکی از حوزه‌های مهم در توسعه‌ی وب مدرن است که طی سال‌های اخیر پیشرفت‌های چشمگیری داشته است. HTML5 به عنوان یک استاندارد قدرتمند، امکان توسعه‌ی بازی‌های تحت وب را بدون نیاز به افزونه‌های جانبی فراهم کرده است. در این مقاله، روند تکامل بازی‌های HTML5، وضعیت کنونی این صنعت و آینده‌ی آن را بررسی خواهیم کرد.

ادامه خواندن “بازی‌سازی با HTML5 | گذشته، حال و آینده”

کتابخانه‌های رابط کاربری چندسکویی (Cross-Platform) در پایتون

مقدمه

در دنیای توسعه نرم‌افزار، ایجاد رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) که در چندین سیستم‌عامل بدون نیاز به تغییرات اساسی اجرا شوند، یک چالش مهم محسوب می‌شود. پایتون به عنوان یک زبان برنامه‌نویسی قدرتمند، دارای چندین کتابخانه برای توسعه رابط‌های کاربری چندسکویی است. این کتابخانه‌ها به توسعه‌دهندگان امکان می‌دهند که با یک کد یکسان، نرم‌افزارهایی برای ویندوز، لینوکس و macOS تولید کنند. در این مقاله، مهم‌ترین کتابخانه‌های GUI چندسکویی پایتون را بررسی می‌کنیم.

ادامه خواندن “کتابخانه‌های رابط کاربری چندسکویی (Cross-Platform) در پایتون”

تاثیر هوش مصنوعی مولد بر روی توسعه نرم‌افزارهای متن‌باز

مقدمه

هوش مصنوعی مولد (Generative AI) به عنوان یک حوزه نوظهور در هوش مصنوعی، توانایی خلق محتوای جدید و بدیع را دارد که پیش از این فقط از انسان انتظار می‌رفت. این توانایی نه تنها در زمینه‌هایی مانند هنر و ادبیات بلکه در توسعه نرم‌افزار نیز انقلابی به پا کرده است. در این میان، نرم‌افزارهای متن‌باز به عنوان یک جنبش جهانی مبتنی بر همکاری و شفافیت، همواره در پی بهره‌گیری از نوآوری‌های فناورانه برای بهبود فرایند توسعه و گسترش جوامع کاربری خود بوده‌اند. ورود هوش مصنوعی مولد به این عرصه، فرصت‌های بی‌سابقه‌ای را برای توسعه‌دهندگان متن‌باز فراهم کرده و در عین حال، چالش‌ها و پرسش‌های جدیدی را نیز مطرح نموده است. این مقاله به بررسی عمیق تاثیر هوش مصنوعی مولد بر توسعه نرم‌افزارهای متن‌باز می‌پردازد و جنبه‌های مختلف این تعامل را مورد کنکاش قرار می‌دهد.

ادامه خواندن “تاثیر هوش مصنوعی مولد بر روی توسعه نرم‌افزارهای متن‌باز”