مقدمه‌ای بر طراحی افزونه برای نرم‌افزار Blender

مقدمه

Blender، نرم‌افزار قدرتمند و رایگان مدل‌سازی سه‌بعدی، به دلیل انعطاف‌پذیری و قابلیت توسعه‌پذیری بالای خود شناخته شده است. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌هایی که به این نرم‌افزار اجازه می‌دهد تا نیازهای طیف وسیعی از کاربران را برآورده کند، قابلیت افزودن افزونه‌ها (Addons) است. افزونه‌ها ابزارهای جانبی هستند که عملکرد Blender را گسترش می‌دهند، قابلیت‌های جدیدی اضافه می‌کنند یا گردش کار موجود را بهبود می‌بخشند. این مقاله به شما یک دید کلی از نحوه طراحی افزونه‌ها در Blender و یک مثال ساده برای شروع می‌دهد.

ادامه خواندن “مقدمه‌ای بر طراحی افزونه برای نرم‌افزار Blender”

بازی‌سازی با HTML5 | گذشته، حال و آینده

مقدمه

بازی‌سازی با HTML5 یکی از حوزه‌های مهم در توسعه‌ی وب مدرن است که طی سال‌های اخیر پیشرفت‌های چشمگیری داشته است. HTML5 به عنوان یک استاندارد قدرتمند، امکان توسعه‌ی بازی‌های تحت وب را بدون نیاز به افزونه‌های جانبی فراهم کرده است. در این مقاله، روند تکامل بازی‌های HTML5، وضعیت کنونی این صنعت و آینده‌ی آن را بررسی خواهیم کرد.

ادامه خواندن “بازی‌سازی با HTML5 | گذشته، حال و آینده”

معرفی کتابخانه‌های گرافیک سه بعدی در جاوا اسکریپت

مقدمه

دنیای وب همواره در حال تحول بوده و گرافیک سه بعدی به طور فزاینده‌ای به یک عنصر کلیدی در تجربه کاربری مدرن تبدیل شده است. از وب‌سایت‌های تعاملی و ارائه محصولات سه بعدی گرفته تا بازی‌های آنلاین پیچیده و برنامه‌های تجسم داده، گرافیک سه بعدی مبتنی بر مرورگر امکانات جدیدی را برای توسعه‌دهندگان و کاربران به ارمغان آورده است. خوشبختانه، جاوا اسکریپت، زبان اصلی وب، دارای اکوسیستم غنی از کتابخانه‌های قدرتمند است که ایجاد و مدیریت صحنه‌های سه بعدی را در مرورگرها تسهیل می‌کنند.

این مقاله به معرفی جامع برخی از مهم‌ترین و پرکاربردترین کتابخانه‌های گرافیک سه بعدی در جاوا اسکریپت می‌پردازد. هدف این مقاله ارائه دیدگاهی کلی از قابلیت‌ها، نقاط قوت و ضعف هر کتابخانه است تا توسعه‌دهندگان بتوانند با درک بهتری از این ابزارها، کتابخانه مناسب برای پروژه خود را انتخاب کنند.

ادامه خواندن “معرفی کتابخانه‌های گرافیک سه بعدی در جاوا اسکریپت”